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看看腾讯在15年里废掉的那些竞争对手都有谁(四)

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论坛元老

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发表于 2015-1-27 15:13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4、QQ游戏是如何打败联众的?

       2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。

       在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。

       2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。

       2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。

       但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:

       A、联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。

       B、腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。

       我举个例子,首先是界面。

       在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。

       联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。

       再看操作人性化。

       联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩。

       QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

       正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。

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